1
الفصل 1
“أمي، أبي، روزيليااا، أهئ…”
كانت الفتاة ذات الشعر الأحمر تبكي بحرقة حتى كاد حلقها يختنق، إنها روز، أصغر بنات عائلة الكونت ليبرتون.
بسبب تصرفاتها وأنماط حديثها الأنانية التي لا تأخذ شعور الآخرين بعين الاعتبار، اشتهرت في المجتمع الراقي بأنها فتاة مدللة ومتكبرة، تُعتبر شريرة ومستهترة. لكن الحقيقة أن روز مجرد فتاة خجولة لا تجيد التعبير عن مشاعرها.
“آه، كفى! ضجيجك مزعج، اصمتي!”
صرخ رجل ذو شعر أزرق داكن على روز وهي تبكي.
رجل ذو شعر أزرق يبدو من النظرة الأولى شديد الغضب. اسمه تومي.
تومي هو ابن تاجر نشأ من الصفر، وخلال طفولته في للأحياء الفقيرة اكتسب ميلًا للعنف لحماية نفسه. إنه مندفع وحاد الطبع، لكن من حيث الولاء فهو صديق جدير بالثقة.
“هل قلت لي أن أصمت؟”
“نعم، قلت لكِ اصمتي. وماذا في ذلك؟”
“أتدري من أنا؟ يبدو أنك من عامة الناس، ومن الطبيعي ألا يجرؤ أحد مثلك على مخاطبتي.”
“وماذا بعد؟”
“كفى، كفّكما عن هذا!”
الرجل ذو الشعر الأشقر الذي حاول تهدئة الاثنين هو زيون، ابن الدوق.
‘…وقد أعلن نفسه لنا، لكنه في الحقيقة الابن الخفي للإمبراطور.’
الإمبراطور الذي أُجبر على الزواج السياسي لكنه أحب امرأة واحدة بصدق.
وُلد زيون من تلك المرأة، وقد ورث منها شخصيتها: لطيف، هادئ، وأصيل، إنه مثال الأمير الوسيم. وحتى في هذا الموقف، ظل محافظًا على رباطة جأشه.
أما أنا، التي كنت أراقبهم بهدوء، فهي هاينا، ابنة دوق بلاشيت.
“هذا ليس الوقت المناسب للشجار بيننا.”
“كيف لي أن أتحمل استمرار ذلك الرجل ذو الشعر الأزرق في استفزازي؟”
“ماذا؟ متى استفززتك؟”
“لقد قلت لي للتو أن أصمت!”
ارتفع صوت روز وتومي كما لو أن الشجار سيبدأ من جديد، لكن زيون تدخل مبتسمًا، مغيرًا مسار الحديث.
“هيا، لنهدأ. نحن الأربعة التقينا اليوم للمرة الأولى، فلنبدأ بتقديم أنفسنا أولاً.”
قال زيون الصواب، فكلنا التقينا اليوم لأول مرة.
نحن الأربعة، مختلفو المراتب والطبائع، وجدنا أنفسنا فجأة هنا، في القصر المسكون.
كيف لي أن أعرف أسماءهم وطبائعهم رغم أننا لم نتعارف؟…
‘لأنهم جميعًا شخصيات من إبتكاري.’
***
<قصر الذكريات الضائعة>
لعبة الواقع الافتراضي الشهيرة <قصر الذكريات الضائعة> تجاوزت تحميلاتها المليون، واشتهرت بفضل بث مباشر لأحد اللاعبين.
“آه! مجنون! ماذا هذا؟!”
“واو، هل يجب علي فتح هذا؟ يبدو مريبًا… آه!”
“الموسيقى تجعل الأمر أكثر رعبًا! لماذا لا يوجد خيار لإيقاف الموسيقى!”
“يا رفاق، لا تجربوا اللعب على الصعوبة العالية. إنها لعبة مجنونة.”
ذلك اللاعب المشهور بردود أفعاله المبالغ فيها ساعد اللعبة على الانتشار سريعًا منذ يوم بثه وهو يلعبها.
[لم تكن مخيفة جدًا على الوضع الصعب، ههه]
أحب ألعاب الرعب، فاستمتعت بها.
أنهيت النهاية الحقيقية في يوم واحد، ههه.
الآن سأغير ملابسي، لن أشعر بالخوف لأنني نمت مع أمي.
[يا رفاق، أنا خائفة جدًا، هل من الجيد تجربة الوضع السهل في هذه اللعبة؟]
لا أحب ألعاب الرعب حقًا، لكن أحب الرسومات والقصة…
الآن، بعد اختيار مستوى الصعوبة، أقف منذ ساعة عند مدخل القصر.
(تعليقات)
– بعض الأحداث المفاجئة جيدة.
– الوضع السهل مناسب للمبتدئين.
– حتى أنا خائفة جدًا، لكن الرسومات والقصة تجعل اللعبة تستحق المحاولة، ههه.
– يمكنكم مشاهدة أحداث المفاجآت بعين مغلقة لتجاوزها.
[كيف يمكن أن يكون الوضع ** الطبيعي؟]
الطابق الثاني كان مقبولًا، لكن عند الطابق الثالث ظهر **** فجأة، فصرخت ورميت نظارتي.
لقد اشتريت نظارة الواقع الافتراضي أمس، والآن أرسلتها للإصلاح، ههه.
(تعليقات)
– هههه، بالفعل، كيف يكون الوضع الطبيعي؟
– ألا تتوقع أن الوضع الطبيعي سيكون هكذا؟
– الوضع الطبيعي؟ ما المخيف فيه؟
– حتى أنا، في الوضع الطبيعي، شعرت بالرعب واصطدم رأسي بالجدار، أنصحكم باللعب في الكبسولة.
تجمع اللعبة بين رعب مروع يعترف به المحترفون، والتحليل المنطقي، والقدرة على التفاعل الفوري، ومهارة التحكم الجسدي، مع إنتاجية عالية في السرد والأحداث التي تجعل من الصعب التوقف عن اللعب.
لقد أصبحت <قصر الذكريات الضائعة> لعبة مشهورة إلى حد جعل حتى الذين يكرهون ألعاب الرعب يجربونها مرة واحدة على الأقل.
أما أنا، إحدى المشاركين في صناعة اللعبة ، وبالتحديد المسؤولة عن القصة، فها أنا الآن داخل اللعبة.
لا، لأكون الدقة أكثر…
لقد تجسدت في جسد إحدى شخصيات اللعبة.
***
استيقظت في غرفة غريبة، وأول ما واجهته كان…
[هاينا بلاشيت]
الصحة: 100/100
القدرة العقلية: 10/10
كانت شاشة الحالة مألوفة للغاية.
‘إذا كانت هاينا بلاشيت…’
هي الشخصية التي تمثل ‘القوة’ في اللعبة.
روزيليا، الشخصية الضائعة.
هاينا، ملكة الإغماء.
زيون، ذو الفم الملعون.
هؤلاء الثلاثة هم الشخصيات الرئيسية في <قصر الذكريات الضائعة>.
هاينا شخصية جبانة تميل للإغماء بسهولة. قد تبدو للبعض عبئًا، لكنها في الحقيقة أكثر شخصية مساعدة للاعب من بين الثلاثة.
‘ولكن هذه شاشة الحالة أمامي…’
بينما كنت أحدق في شاشة الحالة بلا وعي، لمحت شعيرات بيضاء تتلألأ على الكتفين. كان الشعر الأشقر الفاتح يتماوج كالأمواج.
‘أهذا شعري…؟’
عندما سحبته شعرت بوخز في فروة الرأس، فلا شك أنه شعري.
‘أين المرآة، المرآة!’
لحسن الحظ، كانت المرآة بجانبي مباشرة.
في المرآة، تحركت عيناها الخضراء الشفافة كأنها زمرد منحوت بلا توقف.
“آه…”
ومع صرختي، انفتح فمي الذي امتزجت شفاهه الحمراء الرطبة كحبة كرز للتو، وكأنني فقدت السيطرة على نفسي.
‘هذه الصورة…’
أتممت بسرعة تقييم الوضع.
“آه، إيم هايون هذه المجنونة… لقد قلتُ لها ألا تفعل!”
إيم هايون.
هي المطورة الرئيسية للعبة <قصر الذكريات الضائعة>.
عند تطوير اللعبة، تولت كل شيء باستثناء إعداد الشخصيات والقصة. حتى مؤثرات الرعب التي أشاد بها كل لاعب تجرب اللعبة كانت من صنعها.
أما أنا، فكنت الشريكة المسؤولة عن القصة، أضع إعدادات الشخصيات، العلاقات، والفصول، لكن لم يسبق لي أن لعبت اللعبة.
لماذا؟
‘أنا أكره ألعاب الرعب تمامًا!’
النوع المفضل لدي هو الرومانسية اللطيفة، والقصص اليومية الهادئة، وما يُشعر بالراحة عند النظر إليه.
أما إيم هايون، فذوقها يميل إلى الإثارة، والقصص القاسية، والحب الممزوج بالكراهية.
في يوم ما، قدمت لي اقتراحًا.
“هل نصنع لعبة رعب معًا؟”
“ها؟”
ظننت أنها مجنونة. كيف تطلب مني صناعة لعبة رعب، في حين أنني أكره الإثارة أصلاً؟
“أنتِ تكتبين جيدًا، ضعي القصة فقط، وسأهتم بالباقي.”
بعد إقناعها المستمر، وضعت شرطين قبل موافقتي.
أولًا، ألا تُجبرني على اللعب، وثانيًا، أن تُقسّم الأرباح بيننا بنسبة 60/40.
بهذه الطريقة، وُلدت اللعبة، وكانت أرباحها أكبر من المتوقع، وزادت الأصفار في حسابي المصرفي.
ومع ذلك، لم ألعب <قصر الذكريات الضائعة> مرة واحدة.
“جربي مرة واحدة فقط، الوضع السهل ليس مخيفًا حقًا.”
لكنني تجاهلت محاولاتها.
لكن يبدو أن إيم هايون وضعت نظارة الواقع الافتراضي على رأسي أثناء نومي.
‘أظن أنها تعتقد أنني سأبدأ اللعب.’
بالطبع لا.
حين فكرت في فتح القائمة، ظهرت أمامي فورًا.
[لعبة جديدة]
[تحميل]
[المجموعة]
[خروج]
فكرت في توبيخ إيم هايون قليلًا، فاخترت [خروج].
[هذه الوظيفة غير متاحة بعد.]
‘…ماذا؟’
مع رسالة تحذيرية حمراء…
[القدرة العقلية تنقص بمقدار 2.]
ارتجفت دقات قلبي، لكن حاولت التماسك.
آه، إنه تأثير!
عدم القدرة على استخدام [خروج] يبدو سخيفًا، لكن هذه إيم هايون. حتى القوائم لم يتوقع اللاعبون أن تُصمَّم بها مفاجآت.
تنفست بعمق وضغطت على [خروج] مرة أخرى، لكن نفس التحذير ظهر، ولم أتمكن من الخروج من اللعبة.
[القدرة العقلية تنقص بمقدار 2.]
هذه القدرة العقلية تتضاءل في أي وقت.
‘إذا لم أتمكن من استخدام وظيفة الخروج، سأغلق اللعبة قسرًا.’
كتبت بيدي في الهواء OFF.
عند وجود خطأ أثناء استخدام الواقع الافتراضي، يمكن إنهاء اللعبة بالقوة باستخدام هذه الإيماءة.
‘نظام الجهاز أهم من اللعبة نفسها، ربما هذه المرة أتمكن من الخروج.’
لكن…
[هذه الوظيفة غير متاحة بعد.]
ظهرت نفس رسالة التحذير وكأن الجهاز معطل.
[القدرة العقلية تنقص بمقدار 2.]
[تحذير!]
[عند استنزاف القدرة العقلية، تصبح الشخصية عاجزة عن الحركة لفترة ويقل مستوى الصحة.]
لقد خسرّت بالفعل 6 نقاط من القدرة العقلية، لكن لم يكن لدي وقت لقراءة بقية التفاصيل.
‘لماذا؟’
بردت أطراف أصابعي.
مع شعور عدم التصديق، بدأ الخوف يتسلل إلى ذهني.
‘هل أنا محاصرة داخل اللعبة؟’
هل انعكست حالتي النفسية على اللعبة؟
[القدرة العقلية تنقص بمقدار 2.]
[القدرة العقلية تنقص بمقدار 2.]
انتبهت، بقي 4 نقاط، لكن رسالة التحذير ظهرت مرتين…
[تم استنزاف كل القدرة العقلية.]
[عقوبة!]
[ستصبح الشخصية عاجزة عن الحركة لمدة خمس دقائق.]
‘ماذا؟ مجرد النظر إلى شاشة الحالة يجعلني عاجزة عن الحركة؟’
اللعبة لم تبدأ بعد…
ما إن انتهت أفكاري حتى بدأت رؤيتي تتشوش.
أعتقد أنني أصبحت الشريرة الخفية في لعبة الرعب.
التعليقات لهذا الفصل " 1"