وفي اللحظة التي بدأت فيها أنوار القطار تومض.
اختفت الشخصيات التي كانت تحيط بالنافذة.
لكن ما اختفى لم يكن ذلك فقط.
لم تعد هناك تميمة السائق.
ولا موسيقى المتنزه المرحة.
ولا صوت الإرشادات السعيدة للنزول من اللعبة.
قمنا بدفع القطار بأيدينا إلى الخارج، لنُفاجأ بداخلٍ غريب يخلو تمامًا من الصوت والضوء.
“…وكأننا دَسَسْنَا قدمنا على لغم.”
تذكرت فجأة سجلًا من سجلات استكشاف الظلام.
دليل استخدام مدينة ملاهي المرح (يُطبّق حتى سجل الاستكشاف رقم 64)
4. مناطق المدينة الترفيهية مُلوّنة بحسب الموضوع! والمكان الذي تفتحه عيناك فيه أول مرة هو منطقتك وفريقك!
احترم المنطقة. المنطقة فوق كل شيء. راقب الألوان. لا تزعج التميمة. التميمة هي كل شيء في المنطقة.
إذًا، لم يكن ذلك البند موجودًا عبثًا…
في مناطق مدينة الملاهي الملونة بطابع معين، إذا أغضبتَ إحدى التمائم، فلن تُعامَل بعدها كـ”زائر”.
بل قد تُجبر على الدخول في لعبة مطاردة مميتة.
لكنك لا تستطيع الضغط على الزر النووي فقط لأنك اكتشفت وجود لغم أرضي، أليس كذلك؟
‘مطالب التمائم ترتفع تدريجيًا…كما لو أنك تصعد على سُلم كهربائي.’
في البداية، تبدأ الطلبات ببساطة.
كأن يُطلب منك أكل شيء، أو الإمساك بشيء، أو عناق إحدى التمائم بلطف.
‘لكن، أن يكون القتل هو الطلب في المرحلة الأولى؟’
هذا يعني أنه مع الجولة التالية من اللعبة، قد تكون هناك طلبات تجعل الموت خيارًا أرحم.
كأن يُطلب منك “صناعة بالونة باستخدام أحشائك” — نعم، ورد مثل هذا الطلب بالفعل في أحد سجلات الاستكشاف المجنونة…
وحين تصل الأمور إلى تلك المرحلة، تصبح سلطة التميمة قوية جدًا لدرجة أنك لن تكون قادرًا على الرفض.
‘في تلك اللحظة، يصبح الموت أكثر رحمة.’
فهذا المكان الذي نحن فيه الآن…هو أرض رعب حقيقية، حيث كثيرًا ما تكون الحياة فيها أقسى من الموت.
ومع ذلك، ما زال هناك أمل في الهروب.
‘ما زالت هناك طريقة للفرار.’
إذا خرجنا من منطقة الأرنب الأحمر، “الأرنب السحري”، وانتقلنا إلى منطقة تميمة أخرى، فسيزول تركيزه علينا.
لكن كيف يمكننا فعل ذلك…دعني أرى…
التعليقات لهذا الفصل " 21"