How a Nuisance Character Survives in a Horror Game - 1
الفصل 1
1. شخصية لعبة الرعب المزعجة هي أنا
قعقعة…….كاابوووم
صرخت امرأة عندما ضربتها صاعقة برق، مما جعلها تقفز على قدميها.
“آه!”
“لا بأس، إنه مجرد برق.”
عانق رجل المرأة الخائفة بلطف لتهدئتها.
شعرت المرأة بالحرج من الجو الغريب، فدفعته بلطف بعيدًا وضحكت في حرج.
“أنا آسفة، لقد فزعت.”
“يمكنني تفهم ذلك.”
نظرت إليّ بنظرة قلق على وجهها بينما كنت شبه مبهورة.
أشحت بنظري عنها وحدقت في الفندق المهجور أمامنا.
“آنسة إيفلين، هل أنتِ بخير؟”
سألتني المرأة وهي تهزّني بلطف بينما كنت أحدق في الفندق الرمادي المهجور تحت المطر الغزير.
تتمتع هذه المرأة بجاذبية تشبه أشعة الشمس حتى عندما تكون مبللة حتى أخمص قدميها.
امرأة ذات شعر وعينين طويلتين زرقاوين فاتحتين وأنف كبير وشفتين ورديتين، كانت قلقة عليّ رغم أنها كانت ترتجف من المطر الغزير.
كان لها حضور قوي لدرجة أنني كنت أعرف من هي حتى لو كانت تتصنع.
بطلة رواية “سرّ الطفل”.
مصدر الإزعاج الذي يعطينا أكثر الشخصيات المحبطة التي لا يمكن أن تخلو منها ألعاب الرعب.
إنها توقع البطلة والبطل في المشاكل منذ البداية وتنجو من خلال استخدام أشخاص آخرين كطُعم.
تفعل كل ما يُطلب منها ألا تفعله، وتقتل أشخاصًا لا يستحقون الموت، وتنجو حتى النهاية.
وتموت الموت الأكثر وحشية وإيلامًا على الإطلاق، كما لو أنها تحصل على كل ما تستحقه من عاقبة.
وماذا لو كان ذلك الإزعاج هو أنا؟
عندما رأيت الفندق الضخم المهجور العملاق المهجور بسمعته القديمة أمام عيني وأدركت أين أنا، مع ذكريات حياتي السابقة، لم يكن أمامي سوى شيء واحد كان عليّ فعله.
“لا يمكنني دخول ذلك الفندق”.
حتى اللافتات كانت غير معروفة.
حتى كلمة “فندق” في النهاية كانت مخيفة.
ابتلعتُ بصعوبة عندما شعرتُ بقشعريرة تتسلل إلى جسدي، هالةٌ شريرة وخزت جلدي.
ارتجف جسدي من الخوف.
كنت الوحيدة التي لعبت اللعبة هنا تعرف أهوال هذا الفندق المهجور.
“سأموت.”
إذا دخلتُ إلى هناك، سأموت حتمًا دون أدنى أمل.
* * *
‘اعتقدتُ أن الأمر يبدو مألوفًا…’
لو فقط…
ثنيت شفتي وعضضتها، وبالكاد كتمت الصرخة التي كانت على وشك الخروج.
جزيرةٌ مهجورة ذات جو مخيف.
فندق فخم مزخرف كبير وفاخر يعلو الجزيرة.
كان حضوره منقطع النظير، شاهدًا على عظمته السابقة، لكنه تلاشى منذ فترة طويلة في طي النسيان.
لم يكن هناك سبب معين لذلك.
إنه مجرد تعبير مجازي شائع في مجال الرعب.
قصة التضحية بجزيرة كاملة من البشر لجذب شخصٍ ما،
رجلٌ مجنون يقتل كل السائحين على الجزيرة،
مالك فندق يحبس ضيوفه سرًّا في القبو لإجراء تجارب كيميائية عليهم…
كَثُرت الشائعات، ولكن لم يتم إثبات صحة أي منها.
كلا…
حتى هذه الشائعات المرعبة تلاشت منذ ذلك الحين كما لو أنها لم تحدث قط.
لقد مرت سنوات لا حصر لها، ولم يبقَ أحد يتذكر الجزيرة أو الفندق.
ولكنني أنا، الوحيدة التي لعبت اللعبة في هذا المكان، أعرف.
مدى خطورة هذه الجزيرة.
وأخطرها جميعًا هو ذلك الفندق.
هذا الفندق الفاخر هو الموقع الرئيسي للعبة الرعب “سرّ الطفل”.
تقع أحداث غريبة في الفندق، حيث لا يخرج من يدخله أبدًا.
تسود رائحة الموتى في هذا المكان، حيث تستمرّ الأحداث المؤسفة في الحدوث.
مجرد الدخول إلى الفندق كافٍ لأن يقضّ مضجعك ويثير خوفك.
مع أجواء كهذه، لا عجب أن اللعبة مصنفة بدرجة عمر Pg-13.
(معنى Pg-13: جميع الأعمار مسموحٌ بها ولكن يجب أن يكون الأطفال دون سن 13 عامًا برفقة شخص بالغ.)
اشتهرت لعبة الرعب هذه بالدماء، لكنها اشتهرت أيضًا برسومها التوضيحية المذهلة.
أكثر من نصف المستخدمين الذين بدأوا اللعبة بسبب انجذابهم للرسوم التوضيحية أوقفوها لأنها كانت مخيفة للغاية.
“أخطرهم جميعًا هم الشياطين الخمسة الذين يعيشون في ذلك الفندق”.
يعد الفندق المهجور، وهو المكان الرئيسي لقصة اللعبة، موطنًا لخمسة شياطين قوية لا يمكن للبشر هزيمتها.
ووفقًا لسمعتهم، كانت الشياطين قاسية بشكل لا يوصف ولم يظهروا أي رحمة للبشر.
تم حبس الشياطين الخمسة في الجزيرة لسبب ما، ولم تغفر الشياطين الخمسة للضيوف غير المدعوين الذين دخلوا نطاقهم.
“أُناس مثلنا، على سبيل المثال”.
تعتمد الشخصيات الرئيسية في لعبة الرعب على بعضها البعض وتنشأ بينهم رابطة من المودة في الفندق الضخم المرعب المهجور الذي لا يهاب التهديد الشيطاني، ويعتمدون على بعضهم البعض.
ولكن هناك من يخون ويسبب المتاعب.
بعد تحمّل كل هذه التجارب والمحن، ستواجه الزعيم الأخير في لعبة الرعب، وهو أقوى الشياطين الخمسة.
ولم يتمكن أي لاعب من هزيمته والهروب من الفندق المهجور بأمان.
جميعهم أصيبوا بالإحباط بسبب النهاية السيئة.
‘سمعت أن هناك نهاية طبيعية وسعيدة، ولكن…’
لم يرَ أيٌّ من اللاعبين أي نهاياتٍ أخرى غير النهاية السيئة.
كان للنهايات السيئة طرقٌ مختلفة للموت اعتمادًا على كيفية تقدّم القصة.
حتى النصف المتبقي من اللاعبين شتموا وغادروا بأعداد كبيرة، قائلين إنهم لم يكونوا ليلعبوا لعبة الرعب لولا الرسوم التوضيحية.
وهكذا بدأت لعبة الرعب المؤسفة <سرّ الطفل>.
كل ما تبقى هو الرسوم التوضيحية للشياطين الخمسة الرائعة والشخصيات الرئيسية في الفندق المهجور.
كان السبب الذي جعلني أتذكر هذه اللّعبة بكلّ اعتزاز بسيط.
“الفندق المهجور بلا أحلام ولا أمل أمامي مباشرة”.
توتّر جسدي.
“لا أريد الموت.”
كما لو أنها كانت تعلم أنني لن أدخل أبدًا، تساقطت قطرات المطر الكثيفة بقوة أكبر فأكبر، كما لو أنها ستخترق الأرض.
هطول، هطول، هطول، هطول.
مع هطول الأمطار الغزيرة، كان أفضل خيار لدينا هو الإحتماء في فندق مهجور والإبتعاد عن المطر في الوقت الراهن.
كانت هذه جزيرة، وكنا منبوذين.
لكن، لكن، ولكن،…….
‘لا أريد أن تُبتر أطرافي!’
حاولت الهرب من الفندق المهجور أولاً، لكن أحدهم أمسك بمعصمي وسحبني إلى الخلف.
كانت قبضته قوية بما فيه الكفاية لإجباري على مقاومته، لكنها كانت مثيرة للغضب أيضًا.
أفلت معصمي دون أن يكترث لي، فتعثرت إلى الوراء وجسدي مغطى بالتراب.
“آه!”
صرختُ وأنا أجفل من الألم في ظهري وركي.
وبدلًا من الاعتذار، عبس الرجل الذي ألقى بي أرضًا في وجهي.
“اصمتي يا آنسة إيفلين!”
ذلك الوغد!
كدت أن أقوم بشتمه، لكني أجبرت نفسي على أن أكون هادئة.
كنا مجموعة من النُبلاء على متن سفينة، وتحطمت السفينة بسبب عاصفة مفاجئة.
علقنا في العاصفة، وكنا محظوظين بما فيه الكفاية لننجو ونستيقظ على جزيرة، المكان الرئيسي للعبة الرعب.
لم نعثر على العديد من النبلاء الذين سافرنا معهم في أي مكان، ولكن ما هو واضح هو أننا سبعة أشخاص فقط بما فيهم أنا.
كما يليق بلعبة رعب، لا يوجد بشر آخرون على الجزيرة. في الواقع، لم أرَ أي مخلوق آخر على الجزيرة سوانا.
الجميع في حيرة من أمرهم، ولكنهم محبطون أيضاً لأنهم الوحيدون على الجزيرة.
كانت تلك بداية القصة.
وكنت أعبس بغضب شديد مُنذ أن قابلتهم.
بكيت لأن ساقَيّ تؤلمانني، وتوقفت وبكيت لأنني جائعة، وسرقت زهور الفاوانيا وأكلتها، ووبختهما عندما أشارا إليّ بذلك.
كانت تبكي لأنها لم تعد قادرة على المشي وكانت تُحمل على ظهور الآخرين وتئن بصوت عالٍ لدرجة أن أنينها كان يُسمع من مكان بعيد.
لا عجب في أنهم ضاقوا ذرعًا بي، فقد ضجروا مني بسبب المحنة التي تعرضوا لها منذ ذلك الحين.
لكن الفضل في ذلك يعود إلى تلك البطلة الطيبة التي لم تتخلص مني.
لقد كانت البطلة تهدّئ من روعهم وتهدئ من روعي، ولم تفقد هدوءها وابتسامتها المشرقة في وسط الجو الذي كان يتحول إلى سيء بسببي.
كانت كالملاك، تتحمّل نوبات غضبي التي تجعل الشيطان يمرض.
“لقد سئمتُ من حملكِ تبكين وتتذمرين!”
أدار الرجل الذي أمامي عينيه في إحباط.
أنا آسفة تقريبًا لأنني لم أشتم.
لا يمكنني حتى أن ألومه بعد ما فعلته…
لقد سقطت بالفعل بطريقة فوضوية ولم يقدم لي أحد المساعدة.
فقط طقطقوا بألسنتهم في استنكار.
وبينما كنت على وشك اختيار كلماتي والرد، ظهرت نافذة نظام أمام عينيّ.
[فيرنر ينظر إليكِ بازدراء].
[➤ماذا يفترض أن تقولين؟]
1. ل- لماذا تفعل هذا بي؟ أنا خائفةٌ جدًا!
(.·’¯'(>▂<)’¯’·. )
2. ك- كيف تجرؤ على قول ذلك لي! ملابسي وشعري وكل شيء فوضوي!
((╬▔皿▔)╯)
3. مالّذي ت- تتكلم عنه؟
((⊙_⊙)?)
هل تعتقد أنني لا أعرف ما الذي ت- تتحدث عنه؟
نافذة الاختيار، هل هذا أفضل ما يمكنكِ فعله؟
[الحدّ الزّمني: 10 ثوانٍ].
[*إذا لم تقومي بالاختيار في الحد، فسيتم التحديد تلقائيًا].
يبدو أن النظام نفسه مصمم على جعلي مصدر إزعاج في المقام الأول.
وماذا عن مربع الاختيار هذا؟
أين جدية لعبة الرعب عندما يتعلق الأمر بوجود نافذة اختيار سخيفة؟
عند سماع صوت دقات عقرب الثواني، كان أول رد فعل لي هو مد يدي المرتعشة إلى نافذة النظام.
أقسمت أن أقاوم النظام قدر استطاعتي لأنه أراد أن يزعجني.
ضغطت على الرقم ثلاثة والذي كان، جيد، جيد للغاية مقارنةً بغيره.
دينغ!
[لقد اخترت الرقم 3 “مالّذي ت- تتكلم عنه؟((⊙_⊙)?)” ].
انفتح الفم تلقائيًا ببطء، كما لو كان ينتظر.
اتسعت عيناي مثل الرمز التعبيري في رقم 3، وانفجرت الكلمات التي اخترتها تلقائيًا بتعبير فارغ.
“مالّذي ت- تتكلم عنه؟”.
حلّ الهدوء للحظة.
كان صوت المطر صاخبًا لأنها عاصفة مطرية طويلة.
…أليس كذلك؟
ليس لأن الجميع في حيرة من أمرهم، أليس كذلك؟