الاميرة تريد العيش وحيدة - 1
<النظام> اصبحت الشخصية الرئيسية في لعبة محاكاة رومانسية.
والمعروفة ايضاً بأسم<الاميرة تريد العيش وحيدة.>
كانت لعبة محاكاة رومانسية خيالية حيث يمكنك الاستمتاع بعلاقة رومانسية مع أبطالها الذكور الوسيمين.
الرسوم التوضيحية المفعمة بالحياة، وتمثيل صوتي رائع، وقصة قوية.
لعبة بتصميم جيد ولديها الكثير من المميزات، لكن ولسوء الحظ التقييمات لم تكن عالية جداً.
هل توجد مشكلة في القصة؟ لا. هل هي الشخصيات؟ ليس تماماً.
‘حسناً، أحياناً.’
بعض الناس وجدوا شخصية زوجة الأب الشريرة وشخصية الأخت الشريرة مزعجتان بعض الشيء، لكن لم يكن ذلك كافياً للتأثير بشكل مطلق على التقييم.
سمعت أيضًا بعض الأشخاص يقولون أن مقياس الصعوبة صعب بعض الشيء، لكن حتى هذه ليست المشكلة الأكبر.
مشكلة اللعبة هي قصتها ما بعد النهاية.
فبغض النظر عن البطل الذي تختار أن تلعب دوره، فإن ما بعد النهاية سيؤدي إلى مقتل البطلة مع ظهور الرئيس الأخير الذي سيقضي على الإمبراطورية.
<“في عام مئتان وخمسة عشر، يغزو الامبراطورية الارشيدوق روين، وبسبب الصراعات يقتُل البطلة يوري الويس.”>
لا أستطيع أن اخبركم كم عدد اللاعبين الذين تركوا هذهِ المحاكاة بعد النهاية.
‘كنت واحدًا منهم.’
في بادئ ذي البدأ، لم اصدق، ولكن بعد أن جربت البطل، كانت لا تزال النتيجة نفسها.
باختصار، كانت لعبة مجنونة حيث مهما كانت النهاية، كان مصيرك أن تُقتل على يد الرئيس الأخير.
والآن أنا…….
“……الأميرة إلويس، هل تشعرين بتوعك؟”
<النظام> أنتِ تدخلين ” اللقاء الأول”!
<النظام> مواجهة “سيدريك إستيبان”!
<النظام> نصيحة تعليمية: الرقص مع سيدريك سيزيد من إعجابه بكِ.
ناهيك عن المؤثرات الصوتية والكلمات التي تتبادر إلى الذهن.
كان الوجه الوسيم الذي يحدق في وجهي يشبه الرسوم التوضيحية الدقيقة التي رأيتها مرات عديدة، وقد أعيدت إلى الحياة.
حدقتُ في عينيه الرماديتين بشكل فارغ وفكرت
‘أنا مجنونة، أنا في مأزق.’
هنا، أعتقد أنني في تلك اللعبة…….
أردت أن أصرخ، لكنني كنت في منتصف قاعة الرقص.
أمامي، كان يمد يده نحوي.
بالكاد فتحت فمي وأنا أقاوم الرغبة في البكاء.
“شعرت فجأة بالدوار……. أستميحك عذراً ايها الماركيز إستيبان، هل تمانع لو أجلنا الرقصة إلى وقت آخر؟”
“هل هذا صحيح؟”
أومأ ماركيز إستيبان برأسه بأدب.
“سيكون من دواعي سروري أن ارافقكِ للغرفة.”
“كلا، شكراً على عرضك، ولكن…….”
وبما أن هذا كان المشهد الأول من اللعبة، فقد سحب ماركيز إستيبان يده دون أن يكترث.
“حسنًا إذًا.”
“نعم، شكراً لك.”
<النظام> لم ترقصي مع سيدريك.
<النظام> لقد فشلتِ في زيادة معدل تفضيل سيدريك.
لم أهتم بالانتباه إلى سلسلة رسائل النظام.
‘لماذا اخترت هذه اللعبة من بين جميع الألعاب ؟’
‘بغض النظر عن النهاية التي اخترتها، سأُقتل……!’
أطبقت يدي على فمي وابتلعت صرخة.
“يوري، هل أنتِ بخير؟”
استدرت ووقفت هناك الكونتيسة إليسا، عمة البطلة.
“يا إلهي، أن ترفضي طلب ماركيز إستيبان للرقص في المقام الأول! يوري، هل تخطط حقًا أن تصبحي وحيدة؟”
“عمتي، الأمر ليس كذلك…….”
أوضحت أنني كنت أشعر بالدوار، وسرعان ما أومأت عمتي برأسها.
“بالمناسبة، تبدين شاحبة، لذا دعينا نذهب.”
“نعم يا عمتي…….”
أجبته بخنوع وأنا أردد الكلمات التي قالتها العمة إليسا ذهنيًا.
“قصر دوكسو؟”
في تلك اللحظة، ضربني الأمر كالصاعقة.
‘ها هو ذا!’
كان هناك طريقة للخروج من هذِه اللعبة المجنونة السخيفة.
* * *
على الرغم من أن حقيقة الموت بغض النظر عن أي بطل ذكر من الأبطال الاربعة الذين نختارهم، إلا أنها اللعبة كان لاعبون كثيرون.
‘بالنظر إلى الصعوبة وما بعدها، أعتقد أنها لعبة جيدة…’
ولكن بعد كل ما حدث، كان من المستحيل أن تنظر إلى ما بعد ذلك بعين ضبابية.
‘مباشرة إلى الأمام، مباشرة إلى النهاية…….’
لا، لا، لا الطريق إلى النهاية!
لا تجعلني حتى أبدأ في الحديث عن الأصوات المشؤومة. هل حقا لا يوجد طريق للخروج على الإطلاق؟
كان لدى الجنرال اثنتي عشرة سفينة وكان لديّ طريقة واحدة للنجاة.
‘تلك هي…… النهاية السيئة.’
في هذه اللعبة، كانت هناك نهاية سيئة واحدة فقط.
هذا إذا تجاهلت حقيقة أن جميع النهايات الأخرى هي في الواقع نهايات سيئة.
على أي حال، كانت هناك نهاية سيئة رسمية واحدة فقط في اللعبة.
“نهاية الاميرة تبقى وحيدة.”
في هذه النهاية، المعروفة بين اللاعبين باسم “نهاية الاميرة تبقى وحيدة”،ينتهي الأمر بالبطلة في علاقة مع أحد وتهاجر في النهاية إلى بلد ثالث هربًا من الحرب الأهلية.
‘إنها الطريقة الوحيدة المتبقية للنجاة الآن.’
ولكن على عكس الألعاب الأخرى، حيث النهايات السيئة عادةً ما تكون ناتجة عن عدم تحقيق أي إنجاز، فإن الظروف التي تؤدي إلى حدوثها صعبة.
أولاً، كان يجب على اللاعب أن يكون مستوى اعجاب الشخصية الذكورية عالٍ وليس على علاقة به. ثانيًا، يجب أن تكون البطلة ذات احصائيات واعجابات عالية.
لهذا السبب، تمت الإشارة إليها بشكل غير رسمي باسم “نهاية الصداقة. “
وبطبيعة الحال، انجذبت إليها لأنها كانت النهاية الوحيدة التي لم يكن لها نهاية سيئة.
كان عليَّ أن أتناوب على رفع مستوى إعجابي بأربع شخصيات ذكور، وهو ما كان صعبًا بما فيه الكفاية.
بعد كل ذلك، لم أتمكن من رؤية النهاية. لأن أحد الإحصاءات كان منخفضًا بشكل سخيف.
‘مجرد التفكير في الأمر لا يزال يرفع ضغط دمي…….’
كما ترون، كانت هذهِ أصعب نهاية في اللعبة.
بينما يمكن إنجاز النهايات الأخرى في عام كامل من اللعب على مهل، فإن النهاية السيئة تتطلب الكثير من العمل في نفس الفترة الزمنية.
حتى أن هذه النهاية فتحت الإنجاز السخيف “حارس الانسجام والتوازن.”
‘لا، لا، لا، لا، ليس عليَّ أن انتقد كثيراً.’
إلى جانب ذلك، لم يكن لديّ الكثير من الحياة في كوريا بصفتي يو-ري – نعم، لديّ نفس اسم بطلة اللعبة – لم اندم على ذلك.
توفي والداي عندما كنت صغيرة جدًا ولم يكن لدي أي أقارب آخرين.
كل ما تمكنت من تحقيقه هو وظيفة أملكها منذ خمس سنوات حتى الآن، وشقة صغيرة تمكنت من الحصول عليها بعد تطبيق ناجح…….
‘……لا انتظر.’
عدت الى رُشدي.
‘هذا نوع هو الهرب من المسؤولية.’
سأعطيك الكثير من التنازلات، فالوظيفة في شركة كبيرة شيء واحد، لكن شقة؟!
‘أتمنى أن أغمض عيني وأستيقظ في كوريا.’
بالطبع، لن يحدث ذلك.
“…….”
نظرت في المرآة أمامي وتنهدت بشدة.
لمَ أبدو مثل المرأة التي كنت أراها كل يوم.
شعر فضي يلمع مثل الفضة النقية في ضوء القمر، ووجه أبيض كالخزف وعينان زرقاوان كالبحر.
وجهاً مألوف وغير مألوف بنفس الوقت.
‘انها تشبه الرسوم التوضيحية في اللعبة، حقاً كُنت مُعجبة بها طوال فترة لعبي.’
تبدو بريئة وعفيفة.
بطريقة ما، كانت تبدو وكأنها بطلة لعبة “الاميرة تريد العيش وحيدة” قد أتت إلى الحياة، أنا.
“هاه.”
قررت أن أقوم بتقييم حالتي الحالية.
للقيام بذلك، ذهبت إلى…….
‘نافذة النظام!’
هتفت لنفسي، وبالتأكيد كانت هناك. ظهرت نفس نافذة النظام التي رأيتها في بداية اللعبة.
لحسن الحظ، لم تكن معقدة للغاية.
<نافذة النظام>
<الاسم: يوري إلويس>.
مع اسم البطلة هكذا.
الشهرة: 0
……كان الأمر هكذا، مجرد رقم شهرة بسيط.
ضغطت بحذر على السهم الأيسر في نافذة النظام، وظهرت نافذة <العلاقات>، تمامًا كما في اللعبة.
كانت نافذة العلاقات بسيطة أيضًا. تم عرض اسم سيدريك إلى جانب الكلمات، لست متأكدة.
بدلاً من إعطائك رقم إعجاب مباشر، كانت اللعبة تشرح الحالة بلغة غامضة مثل هذه.
‘المثير للاهتمام هو كيف يتغير الرقم من حالة إلى اخرى، لذا دائمأ ما ترى نافذة العلاقات.’
من نافذة العلاقات، عدت إلى نافذة النظام.
هناك، ضغطت على السهم الموجود أسفل اسم يوري إلويس، فتوهجت الكلمات باللون الذهبي.
الموهبة: ?? (لم تتجسد)
ابتسمت ابتسامة رقيقة عند علامة الاستفهام.
كان هذا كل ما يهم الآن.
مرة أخرى، هناك أربعة أبطال ذكور في هذه اللعبة.
ولي العهد اللطيف.
فارس الهيكل الفظ.
زوجة الأب العصبية.
وأخيراً، الأخ الأصغر غريب الأطوار.
(بالطبع، هناك نهاية مؤثرة حيث لا يتورط الأخ الأصغر في علاقة عاطفية ويعيشون في سعادة أبدية كعائلة).
على أي حال، هذه الموهبة غير المستغلة تتعلق بالأبطال الذكور الأربعة.
في بداية اللعبة، تكون إحصائيات يوري مختومة.
بينما تقابل الشخصيات الرئيسية وتمر بحلقات معينة، يمكنك فتح مواهبهم…….
ستزداد الإحصائيات واحدة تلو الأخرى.
‘انا، لديَّ ذكاء ومانا وقدرة على الكلام اللبق، ماذا أيضاً على أي حال.’
أول الإحصائيات التي ظهرت كانت المانا والذكاء.
هذا لأنه في الحلقة الثانية، “تزدهر” يوري إلويس كساحرة عندما تتورط في حادث مع الساحر.
كانت قصة عن ساحر برج يكره الناس وبطلته اللذان يتقاربان من بعضهما البعض من خلال السحر، أو شيء من هذا القبيل.
‘هذا ليس من شأني.’
الشيء المهم هو أنكِ بحاجة إلى التعبير عن موهبتكِ لزيادة إحصائياتك.
ولإطلاق العنان لموهبتك كساحرة، كان عليكِ أن تقابلي سيد السحرة.
لحسن الحظ، لم يكن ذلك صعبًا للغاية.
لم يمضِ وقت طويل قبل أن تذهب يوري إلويس في نزهة الى الريف من أجل لقاء اجتماعي.
لا تقلق، سيحدث اللقاء الأول مع ساحر البرج بشكل طبيعي هناك.
عندها أدركت ما كنت أفكر فيه.
قطعت طرقة قوية على الباب أفكاري.